Questões de Pedagogia - Educação e Ludicidade para Concurso
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(Freitas; Mancini, 2019, p. 106.)
Quanto à ludicidade na educação básica, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Em sua função lúdica, o jogo e a brincadeira ensinam espontaneamente e sem a necessidade da intervenção ou mediação do professor.
( ) Os jogos utilizados no âmbito escolar devem ser planejados prioritariamente com o objetivo de propiciar o estudo do pensamento da criança, abordando suas características afetivas para que possa contribuir na disciplina escolar.
( ) As atividades lúdicas devem ocorrer em diversos espaços, pois os jogos e as brincadeiras são atividades que podem ser exercidas associando a expressão corporal, o desenvolvimento do raciocínio lógico, argumentativo, afetivo, dentre outros.
( ) O lúdico retira o aluno da posição de ouvinte, mero receptor de informações, pacífico e vazio, para um momento de trocas de experiências, criatividade, raciocínio lógico, diante do que lhe está sendo proposto.
A sequência está correta em
I. As crianças vivenciam na creche uma rotina que envolve os cuidados, as brincadeiras e as situações de aprendizagens orientadas.
II. Os registros com fins avaliativos são documentos importantes que podem promover ou reprovar as crianças na educação infantil.
III. A avaliação é registrada pelos professores e uma das formas é por meio de observações diárias do desenvolvimento das crianças na instituição em que estão.
IV. A aprendizagem das crianças pequenas (da educação infantil) ocorre apenas na sala de aula, onde o professor terá os materiais disponíveis para as aulas.
Está correto o que se afirma em
Julgue o próximo item, relativo à prevenção de acidentes.
Os tipos de brinquedos ofertados para manuseio das crianças
devem ser caracterizados pelo nível de curiosidade a ser
despertado nelas.
Supondo que uma instituição de educação infantil pretenda realizar uma apresentação de teatro de fantoches para demonstrar a importância da higiene, julgue o seguinte item, acerca da referida atividade.
Nessa atividade, ocorre a integração das dimensões da
brincadeira que estimulam a imitação e a descoberta para
a adesão a hábitos saudáveis.